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Guía de los mapas de Battlefield 4 básicos en multijugador, hechas para ayudar y aconsejar a los jugadores en los modos  de conquista y dominio.Se expone un mapa aéreo táctico de la zona y se presentan todos sus objetivos con diversos consejos.

AMANECER

ZAVOD 311

PRESA LANCANG

ASEDIO DE SHANGHAI

RESORT DE HAINAN

TIFÓN EN PARACELSO

ZONA INUNDADA

OPERACIÓN LOCKER

TRANSMISIÓN REBELDE

TREN DE GOLMUND

A continuación se hace una descripción menos detallada que anteriormente de los nuevos mapas de los DLC´s.

SECOND  ASSAULT

OPERACIÓN METRO

Operación Metro es quizá el más polémico. En el modo Conquista su estrecho pasillo sigue convirtiéndose en una ratonera donde un equipo suele llegar siempre antes al punto B, sin forma humana de arrebatárselo, ni siquiera con los nuevos pasillos adyacentes y ascensores incluidos para la ocasión. Pero en Asalto el mapa sigue siendo de los más espectaculares. Veremos la hierba seca siendo arrasada por fuego que se propaga, el túnel está ahora inundado de agua y lleno de pilares de madera poco fiables que hacen que al menor disparo se nos desplome el techo sobre nuestras cabezas. Se han incluido también algunos accesos en la parte Oeste del mapa, haciendo más difícil defender la salida del metro, mientras que podremos abrir y cerrar compuertas o apagar y encender interruptores a nuestro antojo.

FRONTERA DEL CASPIO

La Frontera del Caspio, probablemente uno de los mejores mapas originales de la tercera entrega, viene con el mayor evento de todos: un ordenador marca una cuenta atrás en el subterráneo de la torre central de comunicaciones. Podemos detener el temporizador o dejar que siga su inexorable cuenta atrás, momento en que la torre explotará arrasando con buena parte de mapa y creando una nueva ruta de acceso a través de sus escombros. A la mayor destrucción de todo el mapa se añaden barreras para vehículos y una vegetación más frondosa y de ambientación otoñal, que lo hacen perfecto para el modo Conquista.

OPERACIÓN FIRESTORM

 

Operación FireStorm es posiblemente el menos comprensible de todos los añadidos a Second Assault, teniendo en cuenta que había propuestas más interesantes en los mapas originales de Battlefield 3 como el Gran Bazar, que habrían cubierto perfectamente la función de correcalles. Pero DICE vio en él una gran oportunidad de jugar con el fuego a través de todas esas tuberías de gas y combustible. Todo ahora es inflamable a más no poder, empezando con los charcos de petróleo del suelo y pudiendo crear cortinas de fuego a través de las largas tuberías, espantar a los camperos de sus zonas altas incendiándolas o destrozando la gran grúa, haciéndola caer a través de un ordenador que controla las cargas.

GOLFO DE OMÁN

Golfo de Omán es probablemente el más conocido de ellos, que nos lleva acompañando desde Battlefield 2. Su Levolution recuerda un poco a la Tormenta de Paracelso, pero en vez de ser tropical, aquí nos veremos sacudidos por una tormenta de arena que hará nuestra visibilidad prácticamente nula y que será cada vez más densa a medida que corra el reloj. Ese será el gran evento del mapa, pero la destrucción de cada edificio y cada parte del terreno es también mucho más fuerte que en anteriores Battlefield. Un mapa clásico que sigue funcionando como el primer día, y perfecto para el modo Conquista.


 

CHINA RISING

PASO DEL DRAGÓN

Paso del Dragón, un más que posible homenaje al Dragon Valley de Battlefield 2, nos envuelve en un valle donde plantar bien las balizas será indispensable para asegurar los puntos más distantes del mapa; mientras que en Asalto nos encontramos con una zona bastante amplia, pero difícil para los atacantes debido a su disposición y altura, una constante para los aficionados a este último modo que se repite en todo China Rising.

RUTA DE LA SEDA

Mientras que todos guardan un tema selvático, Ruta de la Seda se desmarca ofreciendo un desierto lleno de dudas con unas cuantas bases dispuestas en riscos y laderas. De nuevo, Conquista encaja perfectamente en el espíritu de este mapa, pero otros modos tienden a la batalla de francotiradores; a ver quién tiene o desbloquea la mejor mira, mientras pruebas la física de caída de la bala. Algo que se nota en la especial falta de ritmo que puede coger Asalto, mientras que otros como Dominación no encajan para nada con la filosofía del mapa. Lo amarás o lo odiarás, pero en Conquista su disposición es bastante equilibrada.

MACIZO DEL ALTÁI

Macizo de Altái es otro ejemplo de amor u odio. Los picos nevados y la gran montaña son de las más bonitas que hemos visto, pero existe una clara descompensación de altura, unida a una ofensiva aérea muy difícil de repeler y de la que es prácticamente imposible ocultarse. Asalto puede llegar a funcionar, pero la mayoría de ocasiones requerirá de una fuerte coordinación vehículo-infantería para lograr avanzar a los primeros puestos defensivos o no habrá forma de llegar a la montaña.

MONTAÑAS DE GUILLIN.

Montañas de Guillin, un precioso mapa con una disposición que lo hace muy disfrutable y realmente divertido de dominar. Su orografía con esas montañas orientales y el entorno más selvático lleno de escondrijos lo vuelven realmente interesante para el modo Conquista y bastante apetecible para un Asalto. Donde la opinión se divide es con la enorme gruta central que distribuye las secciones del mapa. Una verdadera matanza en Asalto que recuerda a las generadas en Operación Metro, pero con mucho más estilo gracias a la presencia de varios accesos. En Conquista es una zona a controlar para llegar a los diferentes puntos, y es en definitiva un mapa en el que se aprovecha todo, pudiendo convertirse en uno de los mejores de toda esta entrega.

NAVAL STRIKE

OPERACIÓN MORTERO

Pantalla situada en un resort vacacional ideal, exceptuando cuando empieza la acción. Idílicos paisajes situados en un ambiente de vacaciones. Las bases están en los habitáculos, en este mapa al más pequeño descuido con el entorno puede significar una baja segura. En la parte más alta hay una fortificación en ruinas y pasadizos dotada de cañones antiguos.

ROMPEOLAS

El epicentro es una base naval con un submarino, en medio de una base oculta en la montaña. Largos canales donde los vehículos armados acuáticos tienen mucha fuerza.

ISLAS PERDIDAS

Conjunto de pequeñas islas, el eje de la acción está situada alrededor de un marco del accidente de un avión en medio de estas islas. Dos puntos estratégicos de este mapa son el mismo avión accidentado y las cataratas. En ella el intercambio de munición entre los dos ejércitos es un punto a destacar

ATAQUE DE NANSHA

Conjunto de pequeñas islas en las cuales los objetivos están dispersos por el “pequeño” conjunto de islas. Los vehículos acuáticos serán de ayuda en alta mar, pero entrar con ellos en los ríos será una trampa para los jugadores más hábiles.

En este mapa se puede ver el easter egg que ha introducido DICE. El extinto Megalodon. Si se reúne una cantidad de jugadores en un punto determinado veremos como este animal sale de las profundidades para arrasar todo lo que encuentra en su paso.

DRAGON´S TEETH

 

MERCADO DE LA PERLA

Este  mapa es probablemente el que más varía en cuanto a jugablilidad con respecto al resto. Mercado de la Perla es ‘’close-quarters’’ puro y duro, pequeño tamaño y muy vertical, ya que además de las pequeñas calles con muchas coberturas tenemos bastantes edificios y por lo tanto, interiores y tejados. Si antes decíamos que las armas cortas no tenían mucho protagonismo, aquí en Propaganda cambia bastante la historia ya que claramente son las dominadoras.

PARQUE LUMPINI

Probablemente en cuanto a diseño el más bonito sobre todo por la transición de un parque en buen estado a una zona ferroviaria en estado muy precario. Jugablemente nos encontramos con algo parecido a lo visto en Dragón Hundido, una primera parte donde en teoría deberían predominar las armas cortas y una segunda, más grande, donde los francotiradores y armas de largo alcance toman algo más de protagonismo.

PROPAGANDA

Mapa que recrea el centro de la ciudad norcoreana de Pyongyang, casa del régimen más militarizado del planeta. En esta ambientación nos encontramos un territorio nevado, con grandes explanadas y pequeños edificios lo cual nos introduce lo mismo de los otros mapas, poder jugar de todo, aunque quizás en el equilibrio general las armas cortas como las de defensa personal no sean tan determinantes como un fusil de asalto con mira a media distancia. Este mapa es bastante simétrico y ocasiona partidas bastante igualadas independientemente del lado donde nos situemos, por ello Propaganda es para muchos el mejor mapa de Dragon’s Teeth.

DRAGON HUNDIDO

Cuenta con una estructura semi-hundida que es donde se sitúa el epicentro de la batalla, así como por otras extensiones que lo rodean las cuales sirven para completar un mapa en el cual se puede jugar (dentro de infantería) prácticamente de todo, de asalto/ingeniero a la estructura central o de apoyo/reconocimiento a las zonas colindantes sería lo más recomendado.

FINAL STAND

HANGAR 21

Se encuentra en las montañas de Siberia, donde la atracción principal es una instalación secreta militar construida en el interior de la montaña.

Fuera, en el paisaje cubierto de nieve, los jugadores pueden usar una variedad de vehículos, incluyendo la nueva moto de nieve, mientras que el gran hangar en el interior se limita a combate de infantería. El hangar militar cuenta con un Titán de BF2142 que está en construcción.

HAMMERHEAD

Zona de montañas heladas donde encontramos una base secreta de submarinos.

Ofrece un montón de vehículos pesados para los dos equipos, incluyendo tanques y aviones, incluyendo el nuevo hovertank. Si bien hay un montón de espacio exterior para vehículos pesados, aquellos que buscan un poco de combate de infantería se encuentra un montón de acción dentro de la ba

se de submarinos.

 

 

 

 

 

 

 

OPERACIÓN WHITEOUT

Mapa en donde la acción se desarrolla en medio de tormentas de nieve y poca visibilidad..

Cuenta con amplias zonas abiertas muy adecuadas para el combate blindado. El mapa tiene un montón de vehículos y aeronaves por eso no será tan atractivo para aquellos que buscan un poco de combate de infantería. 
Operación Whiteout incluye varios vehículos, incluyendo las LAV-25, BMP-2, motos de nieve, y los helicópteros de transporte también.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

GIGANTES DE KARELIA

El único mapa de este DLC sin nieve, con pueblos de leñadores. Centrado alrededor de una base de investigación secreta perfecta para el combate de infantería.

El nombre de "Gigantes" se hace referencia a los robots en desarrollo dentro de la base

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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